TOPWATERGAMES

動画、アニメーションライブラリ、同梱ドキュメントは英語です。このページでは翻訳したガイドを提供しています。Unityのメニュー名とファイル名は、見つけやすいよう英語のまま記載しています。

TOPWATER GAMES / カスタマーサポート

あなたの制作を、
お手伝いします。

ネクロマンサー&召喚ユニットについてのご質問、互換性の問題、コレクションへのご意見がありましたら、お問い合わせください。

メールサポート

topwatergamesdev@gmail.com ↗

メールアプリが開きます。アドレスをコピーし、お好きなメールサービスから送信することもできます。

サポートからの返信は英語です。問題をご報告の際は、元のUnityエラーメッセージを添えてください。

問題をご報告いただく際に

サポートへのメッセージに、パスワード、アクセストークン、無関係な個人情報を含めないでください。

互換性とよくある質問

どのUnityバージョンとパイプラインで検証していますか?

ネクロマンサー&召喚ユニット v0.22.0には、同じ承認済みキャラクターアート、アニメーション、ランタイムコンテンツを含む4種類のネイティブエディター用書き出しがあります。プロジェクトに合うものを選び、4種類すべてを同時にインポートしないでください。

検証済みのエディターとレンダーパイプラインの組み合わせ
UnityエディターURPWindows x64 Mono
2022.3.62f3 LTS14.0.12Direct3D 11
6000.0.84f1 LTS17.0.4Direct3D 11
6000.3.26f1 LTS17.3.0Direct3D 12
6000.5.10f117.5.0Direct3D 12

対応するパイプラインバージョンで、新規URPプロジェクトを使用してください。Graphicsと現在有効なQuality設定にURPアセットを割り当てておきます。Unity 6のプロジェクトをUnity 2022.3にダウングレードしないでください。URP 14/17では、背景やシェーディングに小さな違いが生じる場合があります。

Windows IL2CPPとAndroidの検証状況は?

追加テストでは Unity 6000.5.10f1 / URP 17.5.0を使用しました。Windows x64 IL2CPP ReleaseはManaged Stripping LevelをLowに設定し、Direct3D 12で検証しました。Android ARM64 IL2CPP ReleaseもManaged Stripping LevelをLowに設定して実機で検証しました。端末・描画APIは Pixel 6、Android 17 (API 37)、OpenGL ES 3、解像度は2400 × 1080です。

Pixel 6での基準テストは、221件の連携チェックと224件のキャラクター・クリップポーズチェックに合格しました。全88のキャラクターとクリップの組み合わせについてポーズをサンプリングしましたが、モバイル上でアニメーションをフレームごとに確認したものではありません。9体を表示する20秒間のサンプルを2回測定し、上限60 fpsの条件で、フレーム時間の中央値は約16.7 ms、95パーセンタイル値は約33.4 msでした。この短時間のサンプルは、長時間の熱負荷テストや一定フレームレートの保証ではありません。ご自身のシーンと端末でプロファイリングしてください。

サンプルUIはデスクトップのマウス操作を使用します。タッチ操作用のゲームプレイコントローラーは含まれません。Built-in、HDRP、Android Vulkan、iOS、コンソール、および記載のない構成は未検証です。

テスト中に診断メッセージは出ましたか?

Unity 2022.3では、URPの地形ディテールシェーダーに関するループ展開のビルド警告が出力されました。Pixel 6用のスタンドアロンAPKでは、Unity起動時にオプションのGoogle Play AssetPackManagerクラスが見つからない旨がログに記録されました。その後、アセット確認を完了し、記録された失敗はありませんでした。このパックにPlay Asset Deliveryは必要ありません。起動時の診断メッセージの原因は特定されていません。

戦闘や召喚のゲームシステムがすべて揃っていますか?

このコレクションには、キャラクターアート、アニメーション、ビジュアルエフェクト、カスタマイズコンポーネント、連携サンプルが含まれます。移動クリップはその場で再生する方式です。ゲーム内の移動、AI、ダメージ、ターゲット選択、衝突、ネットワーク処理は、ご自身のプロジェクトで実装してください。

Blenderソースは含まれますか?

はい。購入者向けパッケージには、編集可能なBlenderシーン3個と書き出し手順を収めたソースZIPが含まれます。ソース一式はBlender 5.2.2 LTSで確認済みです。同梱のUnityプレハブを使用するためにBlenderは必要ありません。

Humanoidアニメーションを使えますか?

7体のキャラクターにHumanoidリグを使用しています。スペクトラルゴーストと四足歩行のヘルハウンドにはGenericリグを使用しています。リターゲットしたアニメーションは、スタイライズされた体型と装備の配置に合うか確認してください。

外観のオプションはどのように使えますか?

ネクロマンサーには3種類の衣装、流した髪・三つ編み・髪なし、装備なしを含む4種類の頭装備、3種類の目のデザインを用意しています。共通カラーテーマは全キャラクターに適用できます。ゴーストの半透明表現、ヘルハウンドの口・尾の炎、スケルトンのボーンパイル死亡演出も選択可能です。

購入できますか?

Unity Asset Storeでのリリースを準備中です。公開後、このサイトから公式販売ページへリンクします。このサイトでは購入情報や支払い情報を収集しません。

購入者向けの手順はどこにありますか?

まず、 チャプター付きの導入動画をご覧ください。その後、パッケージをインポートしてAssets/NecromancerKit/Documentation/CustomerGuide.htmlを開いてください。Examplesフォルダーには、カスタマイズ、戦闘イベント、召喚キャラクターの再利用のシーンがあります。Blenderソースガイドはソース一式に含まれています。

このサイトには、お問い合わせフォーム、アクセス解析、広告スクリプトはありません。メールサポートでは、ご利用のメールサービスを使用します。サイトのホスティング事業者が通常の接続ログを処理する場合があります。アート制作と開発にはAI支援ツールを使用し、人間による確認を行いました。掲載キャラクターは実際のエンジン上で描画したものです。