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支持回复使用英语。报告问题时,请附上原始 Unity 错误信息。
报告问题时请提供
- Unity 编辑器版本、渲染管线和目标平台。
- 资源包版本,以及涉及的角色、预制体或示例场景。
- 复现问题的步骤,以及相关 Console 错误。
- 如有助于说明问题,请附截图或简短录屏。
请勿在支持邮件中包含密码、访问令牌或无关的个人信息。
兼容性与常见问题
测试过哪些 Unity 版本和渲染管线?
死灵法师与召唤物 v0.22.0 提供四个原生编辑器导出包,包含相同的已确认角色美术资源、动画和运行时内容。请选择适合项目的导出包;不要同时导入全部四个。
| Unity 编辑器 | URP | Windows x64 Mono |
|---|---|---|
| 2022.3.62f3 LTS | 14.0.12 | Direct3D 11 |
| 6000.0.84f1 LTS | 17.0.4 | Direct3D 11 |
| 6000.3.26f1 LTS | 17.3.0 | Direct3D 12 |
| 6000.5.10f1 | 17.5.0 | Direct3D 12 |
请使用管线版本匹配的新 URP 项目,并在 Graphics 和当前启用的 Quality 设置中保持指定 URP 资源。不要将 Unity 6 项目降级到 Unity 2022.3。URP 14/17 之间的背景和着色效果可能有细微差异。
Windows IL2CPP 和 Android 的测试情况如何?
额外测试使用 Unity 6000.5.10f1 / URP 17.5.0:Windows x64 IL2CPP Release 配置使用 Low 托管代码裁剪级别和 Direct3D 12;Android ARM64 IL2CPP Release 配置使用 Low 托管代码裁剪级别,并在以下实机配置上测试: Pixel 6、Android 17(API 37)、OpenGL ES 3,分辨率为 2400 × 1080。
Pixel 6 基准通过了 221 项集成检查和 224 项角色/动画姿势检查。已对全部 88 个角色/动画片段组合进行姿势采样;这并非移动端动画逐帧审查。在 60 fps 上限下,两次使用九个角色的 20 秒采样测得帧时间中位数约为 16.7 ms,第 95 百分位帧时间约为 33.4 ms。这些短时采样并非持续散热测试,也不保证固定帧率。请对自己的场景和设备进行性能分析。
示例 UI 使用桌面鼠标操作;不包含触控游戏控制器。Built-in、HDRP、Android Vulkan、iOS、主机及未列出的配置均未经验证。
测试中是否出现过诊断信息?
Unity 2022.3 构建时曾产生 URP 地形细节着色器的循环展开警告。Pixel 6 独立 APK 在 Unity 启动阶段记录了可选 Google Play AssetPackManager 类缺失的信息,随后完成了资源检查,未记录到检查失败。本资源包不需要 Play Asset Delivery;该启动诊断信息的原因尚未确定。
这是一套完整的战斗或召唤游戏系统吗?
本系列提供角色美术资源、动画、视觉特效、外观自定义组件和集成示例。移动动画均为原地动画。游戏移动、AI、伤害、目标选择、碰撞和网络逻辑需由你的项目提供。
是否包含 Blender 源文件?
是。用户资源包内含源文件 ZIP,提供三个可编辑的 Blender 场景和导出说明。源文件包已使用 Blender 5.2.2 LTS 检查。使用随附的 Unity 预制体无需安装 Blender。
这些角色能使用 Humanoid 动画吗?
七个角色使用 Humanoid 骨骼。幽灵和四足地狱猎犬使用 Generic 骨骼。重定向动画后,应检查其是否适配这些角色的风格化比例及装备位置。
可选外观如何使用?
死灵法师支持三套服装、后梳发型或编发、光头选项、包含无头饰在内的四种头饰选择,以及三种眼睛设计。共享配色主题适用于整套角色。幽灵半透明效果、地狱猎犬口部/尾部火焰,以及骷髅骨堆死亡效果均可选择。
现在可以购买本系列吗?
正在筹备 Unity Asset Store 发布。正式上架后,本网站会提供官方商品页链接。此处不收集购买或付款信息。
在哪里查看用户说明?
请观看 分章节入门视频,然后在导入资源包后打开 Assets/NecromancerKit/Documentation/CustomerGuide.html。Examples 文件夹包含外观自定义、战斗事件和召唤复用场景。Blender 源文件指南随源文件包提供。
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