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동영상, 애니메이션 라이브러리, 패키지에 포함된 문서는 영어로 제공됩니다. 이 페이지는 번역된 안내를 제공하며, 쉽게 찾을 수 있도록 Unity 메뉴 이름과 파일명은 영어로 유지했습니다.

강령술사와 소환수 / 첫걸음

임포트부터
첫 소환까지.

실제 Unity 예제 렌더링과 화면 안내로 구성된 02:28 길이의 설정 가이드입니다. 내레이션 없이 따라갈 수 있습니다. 챕터를 선택하거나 일시 정지하며 따라 해 보세요. 아래에서 전체 내용을 글로 읽을 수도 있습니다.

여기서 시작 · 00:00

안내 문구가 영상에 표시됩니다. 오디오 트랙 없이 화면 자막으로 진행되는 가이드입니다. 기존 짧은 쇼케이스 및 전체 애니메이션 참고 자료 모두 계속 이용하실 수 있습니다.

원하는 속도로 따라 해 보세요.

이 영상은 프레젠테이션용 카메라로 제공된 예제 컴포넌트를 보여줍니다. 안내 문구에는 실제 Unity 메뉴 항목, 예제 버튼, 패키지 경로를 사용했습니다.

00:00 · 여기서 시작

새 URP 프로젝트에서 나만의 소환체를 만들기까지.

단계를 따라가며 필요할 때 일시 정지하거나 원하는 챕터로 이동하세요.

강령술사와 소환수 / v0.22.0

실제 Unity 예제 렌더링 · 화면 안내 · 내레이션 없음

00:10 · URP 프로젝트 선택

Unity Hub에서 새 Universal 3D / URP 프로젝트를 만드세요.

테스트한 Unity 에디터: 2022.3.62f3, 6000.0.84f1, 6000.3.26f1, 6000.5.10f1.

해당 에디터에 맞는 URP 버전을 사용하세요. Graphics 및 활성 Quality 설정에 계속 할당해 두세요.

2022.3: URP 14.0.12 / 6.0: 17.0.4 / 6.3: 17.3.0 / 6.5: 17.5.0

에디터 버전이 일치하는 내보내기 패키지 하나를 선택하세요. Unity 6 프로젝트를 다운그레이드하지 마세요.

00:24 · 패키지 임포트

URP 프로젝트에 전체 패키지를 임포트하세요.

다운로드한 파일은 Assets > Import Package > Custom Package에서 임포트하세요.

스토어에서 받으려면 Package Manager > My Assets에서 Download를 선택한 다음 Import를 선택하세요.

Assets/NecromancerKit/Documentation/QuickStart.txt

컴파일과 임포트가 끝날 때까지 기다리세요. 패키지 폴더의 구성 파일은 함께 유지하세요.

00:36 · 강령술사 커스터마이징

01_Customization을 열고 Play를 누르세요.

Hair, Headgear, Eyes, Outfit 옵션을 사용해 보세요.

Hair: None은 대머리 옵션입니다. 후드와 모자는 머리카락을 가리지만 선택한 머리 모양은 유지합니다.

Assets/NecromancerKit/Examples/Scenes/01_Customization.unity

마우스로 조작하는 예제 버튼으로 여기에 표시된 것과 같은 옵션을 제어할 수 있습니다.

00:48 · 공통 테마 사용

Shared color theme의 네 가지 버튼을 사용하세요.

각 테마는 천, 뼈, 금속, 마법의 색감을 통일합니다.

색상을 직접 설정하려면 테마 에셋을 복제하고 Play Mode가 아닌 상태에서 복사본을 편집하세요.

Assets/NecromancerKit/Settings/Themes/

테마 변경은 선택한 캐릭터 인스턴스에 적용됩니다.

01:00 · 유령과 헬하운드 옵션

Spirit을 선택하고 머리를 Ethereal로 전환한 뒤 불투명도를 조절하세요.

Hellhound(헬하운드)를 선택하고 Mouth fire와 Tail fire를 각각 켜거나 끄세요.

불투명한 머리와 불꽃 없는 헬하운드도 사용할 수 있습니다.

01_Customization / character selection

커스터마이징 컴포넌트는 기존의 승인된 모델에 옵션을 조합합니다.

01:12 · 선택한 외형 저장

Play Mode에서 변경한 내용은 임시입니다. 외형을 저장하기 전에 Play를 중지하세요.

제공된 캐릭터 프리팹에서 Prefab Variant를 만드세요.

Inspector에서 커스터마이징 컴포넌트를 조절하세요. 보조 컴포넌트, 부착물 마스크, 생성된 메시를 유지하세요.

Assets/NecromancerKit/Prefabs/

변형 프리팹과 복제한 테마 에셋은 자신의 프로젝트 폴더에 저장하세요.

01:24 · 연습 표적에 주문 시전

02_CombatEvents를 열고 Play를 누르세요.

Necromancer(강령술사)를 선택한 다음 Attack / cast를 누르세요.

투사체가 도착하면서 접촉 횟수가 증가하고 연습 표적의 체력이 감소하는 모습을 확인하세요. Reset character and target도 사용해 보세요.

Assets/NecromancerKit/Examples/Scenes/02_CombatEvents.unity

이 예제는 정해진 시점의 충돌 이벤트를 간단한 연습 표적에 연결합니다.

01:36 · 전투 로직 연결

Gravebound Ogre(무덤에 묶인 오우거) > Ground slam을 사용해 보세요.

CombatEventRelay 또는 문서화된 C# 이벤트를 사용하여 접촉 시점을 전달받으세요.

표적 확인과 피해 적용은 게임에서 처리해야 합니다. 전사와 유령의 공격에는 접촉 이벤트가 기본 제공되지 않습니다.

Documentation/CustomerGuide.html / Combat events and integration

애니메이션 이벤트는 타이밍을 제공합니다. 피격 판정과 피해 처리는 게임에서 구현해야 합니다.

01:48 · 소환, 처치, 재사용

03_SummonReuse를 열고 Play를 누르세요.

Skeleton(해골)과 Death style: Bone pile을 선택하세요. 그런 다음 Summon, Defeat, Return to pool을 차례로 누르고 다시 Summon을 누르세요.

궁수와 마법사도 뼈 더미 효과를 지원합니다. 기존 사망 방식도 선택할 수 있습니다.

Assets/NecromancerKit/Examples/Scenes/03_SummonReuse.unity

동일한 인스턴스가 선택한 외형과 사망 방식을 유지한 채 돌아옵니다.

02:06 · 전체 쇼케이스 살펴보기

전체 캐릭터를 보려면 Scenes/Showcase를 여세요.

전체 데모에는 Input System이 필요하며, Active Input Handling을 Input System 또는 Both로 설정해야 합니다.

작은 예제 세 개는 마우스 조작을 사용합니다. 모든 이동 클립은 제자리 애니메이션이며, 실제 이동은 게임에서 구현해야 합니다.

Assets/NecromancerKit/Scenes/Showcase.unity

테스트한 Input System: Unity 2022.3에서 1.11.2 / Unity 6에서 1.20.1.

02:18 · 소스 및 도움말

API 사용 예와 문제 해결 방법은 CustomerGuide.html을 참고하세요.

Blender 소스 ZIP은 Unity Assets 외부에 압축을 푸세요. 제공된 프리팹을 사용하는 데 Blender는 필수가 아닙니다.

웹사이트에서 개별 애니메이션 클립을 살펴보거나 스튜디오 지원팀에 문의하세요.

topwater-games.pages.dev / topwatergamesdev@gmail.com

다음 단계로, 예제를 바탕으로 게임에 맞는 이동, AI, 타기팅, 전투를 구현하세요.

도움이 필요하신가요? topwatergamesdev@gmail.com